RSS

Videokeman

videokeman mp3
Mistletoe – Justin Bieber Song Lyrics

Advertisements
 

…:: Download Software ::…

Buat kawan-kawan yang suka nyari software di internet, mungkin kebanyakan software tersebut hanya trial, tidak disertakan crack atau Serial number nya.. Kebetulan gw punya beberapa software yang mungkin bermanfaat . Langsung aja deh donlot link yang gw sediain di bawah …. Let’s Check it out n enjoy it!

3D Studio Max 6 | [Mediafire Pass : sttmca2013]

DOWNLOAD HERE

——————————————-

Adobe Flash CS 5 | [4Shared]

DOWNLOAD HERE

——————————————-
Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on December 26, 2011 in SOFTWARE

 

Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Kesejahteraan

Pengetahuan adalah sesuatu yang paling penting bagi semua manusia Manusia membutuhkan Pengetahuan, Pendidikan, dan juga Teknologi, karena kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Seperti yang kita ketahui, teknologi kini telah menyelimuti dalam kehidupan kebanyakan manusia bahkan dari kalangan atas hingga menengah kebawah sekalipun. Dimana upaya tersebut merupakan cara atau jalan di dalam mewujudkan kesejahteraan dan peningkatan harkat dan martabat manusia.

Manusia mengembangkan IPTEK dalam rangka untuk mengolah SDA yang diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa. Dimana dalam pengembangan IPTEK harus didasarkan terhadap moral dan kemanusiaan yang adil dan beradab, agar semua masyarakat bisa merasakan IPTEK secara merata. Begitu juga diharapkan SDM nya bisa lebih baik lagi, apalagi banyak kemudahan yang kita dapatkan.
Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on December 20, 2011 in ILMU SOSIAL DASAR

 

Hubungan antara Kebudayaan dengan Masyarakat

Seringkali kita mendengar pernyataan mengenai kebudayaan suatu masyarakat, Lalu apa sebenarnya hubungan antara kebudayaan dengan masyarakat.

Hubungan antara Kebudayaan masyarakat sebenarnya sangatlah erat. Menurut pendapat beberapa ahli, seperti Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan bahwa segala sesuatu yang terdapat dalam masyarakat ditentukan oleh kebudayaan yang dimiliki oleh masyarakat itu sendiri. Istilah untuk pendapat itu adalah Cultural-Determinism.

Herskovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain, yang kemudian disebut sebagai superorganic. Menurut Andreas Eppink, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian nilai sosial,norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, tambahan lagi segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.

Sedangkan Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on December 20, 2011 in ILMU SOSIAL DASAR

 

Digital Music (Musik Digital)

Secara sederhana, musik dapat diartikan sebagai suatu bentuk bunyi yang dapat didengar oleh indera pendengar. Alat yang menghasilkan musik pun berkembang sesuai dengan zamannya.

Kita telah mengenal berbagai macam alat musik tradisional seperti angklung, gamelan, seruling, saluang, sasando, kecapi, dan masih banyak yang lainnya. Sesuai perkembangan waktu dan teknologi, sekarang kita mengenal gitar listrik, drum, keyboard, dan lain-lain. Bahkan sekarang ini sedang marak di televisi dan berbagai media yang dinamakan musik digital.

Musik Digital sebagai Inovasi Baru

Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital. Misalnya kalau sebelumnya, musik di-ripped- istilah untuk ekstraksi audio digital – dan terperangkap di PC dan Mac dengan aplikasi semacam iTunes. Kini dengan hadirnya iPod sebagai peranti musik portable canggih yang pernah diciptakan, terjadi perpaduan kenyamanan web dengan portabilitas dan fungsi sebagai sebuah platform yang benar-benar universal. Hal lain yang mendukung transformasi media sang musik adalah tindakan label-label besar yang meninggalkan sistem proteksi musik digital atau digital right management (DRM). Sampai tahun 2007 lalu, label-label besar masih tidak yakin penghapusan DRM akan mendongkrak penjualan album karena tanpa hal tersebut musik digital dengan bebas didisribusikan di antara konsumen yang berarti tak ada pemasukan untuk label.

Apa Itu Musik Digital ?

Musik yang dihasilkan dari komputer ? Ya, secara singkat dapat diartikan seperti itu. Sekarang kita bisa bermain dan menciptakan musik tanpa harus menggunakan alat musik.Cukup bermodalkan sebuah komputer dan aplikasi (software) pembuat musik di dalamnya. Salah satu aplikasi pembuat musik digital adalah Musical Instrument Digital Interface atau biasa disingkat dengan MIDI.
Read the rest of this entry »

 

Perkembangan Video Game

Perkembangan video game saat ini telah memasuki generasi ketujuh.Diantaranya Microsoft telah merilis Xbox 360, sementara Sony dan Nintendo tak mau kalah dengan  mengeluarkan PS3 dan Wii, dimana ketiganya mengusung teknologi game konsol terbaru dan tercanggih saat ini. Tetapi apa kalian masih ingat, bentuk dan teknologi yang terdapat pada game-game sebelumnya ? Jika kita ingat kembali, jauh sebelum ditemukannya teknologi game konsol yang disematkan pada teknologi game pada saat ini, kita tidak akan pernah mau bermain game, karena game pada jaman dulu masih berwarna hitam putih dan suara serta gambarnya pun masih terkesan lambat dan tidak menarik. Lambat laun, video game mulai berkembang hingga saat ini. Sebelum berkembang jafi seperti sekarang, video game mengalami beberapa generasi dan momen bersejarah, yang cukup menarik.

Sebelum masuk generasi pertama, sebenarnya video game telah dirilis pada tahun 150. Namun, pad era tersebut game hanya digunakan pada tempat tertentu dan kebanyakan hanya untuk simulasi dan latihan militer.

Generasi Pertama

Pada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi (TI) di kampus. Salah satu di antaranya adalah Ralph Baer, teknisi di Sanders Associates. Ia tertarik membuat game sederhana yang nantinya diinstalasi di pesawat televisi. Baer kemudian menjual idenya ke berbagai produsen televisi di Amerika. Usaha Baer akhirnya membuahkan hasil, ketika Magnafox menawarkan untuk bersama-sama menggarap mesin game rumahan. Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama Magnafox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnafox Odyssey tercatat sebagai konsol videogame pertama di dunia. Pada tahun 1971, Pengusaha Nolan Bushnell — yang dikenal sebagai bapak game dunia — mendesain Computer Space, mesin game koin (arcade) pertama di dunia. Nutting Associate memproduksinya sampai 1500 unit. Di Santa Clara California, Busnell dan Ted Dabney mulai merintis perusahaan video game bernama Atari. Nama itu diambil dari kata berbahasa Jepang untuk “check” di board game Go. Selanjutnya, Bushnell membuat sebuah game simulasi ping pong yang diberi nama Pong, yang ternyata laku keras di pasaran. Demikian populernya, sampai-sampai mesin Pong di berbagai taman hiburan atau kafe harus dibongkar setiap 24 jam sekali untuk mengeluarkan koin yang berjejal-jejal. Pada tahun 1974, Nakamura Manufacturing (sekarang Namco) milik Masaya Nakamura memasuki pasar video game arcade setelah membeli Atari Jepang seharga $500.000. Perusahaan ini yang nantinya terkenal dengan game-game klasik mereka, yang meningkatkan produksi mesin game koin pada era 80-an. 1975 adalah salah satu tahun dalam perkembangan videogame yang patut diingat. Di tahun inilah, Bill Gates dan Paul Allen mendirikan Microsoft yang kelak menjadi pengembang software terbesar di dunia, dan pembuat home-videogame console. Tahun ini juga merupakan masa jaya Pong, yang kembali laku keras di pasaran dan mengundang banyak pengembang game untuk membuat versinya sendiri. Tahun-tahun berikutnya menjadi masa pertarungan antara Atari dan Fairchild, yang sama-sama meluncurkan konsol game yang telah dilengkapi CPU. Fairchild meluncurkan Channel F (1976), dan disusul Atari yang merilis Atari VCS (Video Computer System) / Atari 2600 pada tahun 1977. Pertarungan itu kemudian dimenangkan Atari. Terjual sampai 25 juta unit, Atari 2600 tercatat sebagai konsol game populer pertama di dunia. Pada masa ini, game-game tidak lagi built-in, tapi sudah diprogram ke dalam mikrochip dan disimpan dalam cartridge plastik. Jadi, pemilik konsol dapat mengoleksi game dengan pilihan permainan yang lebih beragam. Tahun 1978, Milton Bradley mengeluarkan handheld Microvision hasil desain Jay Smith.
Read the rest of this entry »

 

GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP

1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap

Pengertian Grafis Vektor

Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.

Pengertian Grafis Bitmap

Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.

2. Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap

Kelebihan Grafis Vektor

� Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien

� Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya

� Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda

� Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan

Kekurangan Grafis Vektor

� Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap

Kelebihan Grafis Bitmap

� Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.

� Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan

Kelemahan Grafis Bitmap

� Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.

� Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

3. Mengetahui aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap

Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas disini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop.

CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek.

Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan unuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam komputer.

Referensi Artikel :
http://ahmedridho.com/link-primasoft.wordpress.com/2008/04/07/grafis-vektor-dan-bitmap/

 
 
 
%d bloggers like this: